Wasserstoff gilt als zentraler Baustein für die Transformation von Industrie und Energiesystemen. Mit der zunehmenden Verbreitung der Technologie wächst jedoch auch der Bedarf an qualifizierten Fachkräften – und damit die Frage, wie sich komplexes Wissen verständlich, praxisnah und flexibel vermitteln lässt.
Lernen soll interaktiver werden
Eine von Move Technology durchgeführte Bildungsbedarfsanalyse zeigt dabei: Lernende bringen unterschiedliche Vorkenntnisse und Ziele mit. Welches Wasserstoff-Wissen konkret benötigt werde, hänge von Rolle und Einsatzgebiet der jeweiligen Person ab. Das Unternehmen hatte die Analyse im Herbst 2025 durchgeführt. Sie umfasste eine Online-Befragung, Workshops sowie Expertengespräche.
Zudem ließen sich klassische Schulungsformate nicht immer problemlos in den Arbeitsalltag integrieren. Move Technology zieht den Schluss, dass Lernen digitaler, interaktiver und motivierender werden muss. Außerdem solle es sich mehr an den Gewohnheiten orientieren, mit denen Menschen heute Informationen aufnehmen und verarbeiten.

Ausschnitt aus einem Chat. © Move Technology GmbH
HYDROGENGALAXY verbindet Lernen mit Gamification
An dieser Stelle soll die HYDROGENGALAXY des Unternehmens ansetzen: Die digitale Lernplattform verbinde Fachinhalte zu Wasserstoff mit gamifizierten Elementen. Ziel ist es, Wissen nicht nur bereitzustellen, sondern so aufzuarbeiten, dass es leichter eingeordnet, angewendet und Schritt für Schritt vertieft werden kann.
Konkret arbeitet die Plattform mit Missionen, Storytelling, Fortschrittsanzeigen sowie direktem Feedback. Einzelne Aufgaben sollen Orientierung geben, während fachliche Inhalte in Szenarien eingebettet würden. Der eigene Lernfortschritt bleibe dabei jederzeit sichtbar. Abzeichen und erreichte Meilensteine würden anzeigen, welche Kompetenzen bereits aufgebaut wurden. Eingesetzt wird dabei Künstliche Intelligenz, etwa in Form von personalisierten Lernpfaden oder einer Anpassung der Inhalte.
Nach Einschätzung von Move Technology helfen diese Mechaniken dabei, komplexe Themen zugänglicher zu machen, die Motivation über längere Lernphasen aufrechtzuerhalten und unterschiedliche Lernbedarfe abzudecken. Gefördert wird das Projekt aus Mitteln des Europäischen Sozialfonds Plus (ESF Plus) und durch Steuermittel auf der Grundlage des vom Sächsischen Landtag beschlossenen Haushaltes.

Übersicht über die Abzeichen (Badges). © Move Technology GmbH
Lernplattform startet im Oktober in Pilotphase
Um den gamifizierten Ansatz weiterzuentwickeln, ist Move Technology auf der diesjährigen Gamescom vertreten: eine der weltweit größten Messen für Unterhaltungselektronik sowie Video- und Computerspiele. Das Unternehmen will dort die Plattform präsentieren. Erkenntnisse zu etablierten Mechaniken, Nutzerführung, Storytelling und Interaktion sollen anschließend in die Weiterentwicklung der Lernplattform einfließen.
Ab Oktober will das Unternehmen die Pilotphase der HYDROGENGALAXY starten. Dann könnten interessierte Unternehmen und Anwender die Plattform testen und ihre Erfahrungen in die weitere Entwicklung einbringen.








